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/ Aminet 32 / Aminet 32 (1999)(Schatztruhe)[!][Aug 1999].iso / Aminet / game / text / inform621_030.lha / inform621_030.readme < prev   
Text File  |  1999-05-07  |  2KB  |  52 lines

  1. Short:    68030 Compiler for ZMachine/Infocom games - 6.21.
  2. Author:   Graham Nelson (graham@gnelson.demon.co.uk)
  3. Uploader: Richard H. Poser II (whomiga@missingpiece.com)
  4. Type:     game/text
  5. Replaces: game/text/inform615_030.lha
  6. Requires: inform_lib69.lha
  7.  
  8. Ported to the Amiga by the Uploader (Richard H. Poser II)
  9.  
  10. The latest version can always be found at
  11. <http://www.missingpiece.com/inform/amiga.html>
  12.  
  13. NOTE: This version includes a Beta Version of an MUI based Graphical
  14.       Interface, to use start from Icon under Workbench. Program should
  15.       function same as previous version when run in a shell window.
  16.  
  17. NOTE 2: There is also a 68060 Version that is available by request.
  18.         (No real noticeable speed improvement)
  19.  
  20. NOTE 3: If you're using Amiga Inform, could you please send me an E-Mail.
  21.         I'd just like to know who is using it.
  22.  
  23.  
  24. [readme stolen from the AmigaInform5_5 readme]
  25.  
  26.    Inform is a compiler for text-only adventure games, writtem by
  27. Graham Nelson <graham@gnelson.demon.co.uk>.  It produces `story files' in
  28. "Z-code" format, which was designed by Infocom and used for all their
  29. adventure games from "Zork I" to "Shogun".  This format is computer
  30. independent and represents the most portable form in which games can
  31. ever be written, as no alteration whatever is required to move a game
  32. from one model of computer to another -- these games can be played
  33. using Infocom's interpreters or one of the freely available
  34. interpreters.
  35.  
  36.    Inform is not just a compiler but an `operating system' too: its
  37. library allows designers to begin coding at once.  An Inform source
  38. file is very similar to a C source file, but need not contain any of
  39. the parser code, or the running of the `game universe' -- only
  40. descriptions and exceptions to the usual rules.
  41.  
  42.    The library understands rooms, objects, duplicates, containers,
  43. doors, things on top of other things, light, scoring, switching things
  44. on and off, opening, closing and locking things, entering things,
  45. travelling about in them and so forth.
  46.  
  47.    The parser it uses (which can be entirely invisible to the
  48. designer, but is programmable and very flexible) is sophisticated
  49. enough to handle ambiguities, clarify its input by asking questions
  50. and to cope properly with plurals, vagueness, conversation, pronouns
  51. and the player becoming someone else in mid-game.
  52.